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《英雄无敌3》骑士带领导术不强么?为啥很多玩家黑它!不太理解为什么很多人会因为

《英雄无敌3》骑士带领导术不强么?为啥很多玩家黑它!不太理解为什么很多人会因为

《英雄无敌3》骑士带领导术不强么?为啥很多玩家黑它!不太理解为什么很多人会因为骑士自带领导术就贬低这个职业。我们平时玩大图、超大图,到了后期肯定要混搭兵种吧?一般都是混编各族的高速高等级兵,这么多族的兵混在一起,要是没有领导术,士气大跌的情况肯定会频繁出现。有玩家说,领导术的作用用个加士气的宝物就能替代,这也太不合理了。宝物栏多珍贵啊!加士气的宝物一般在杂物栏或指环栏。杂物栏要放四系魔法书、四系魔法球、手铐、黑球、白球、黄金弓这些都不够用,哪能腾出来放作用有限的士气宝?再看指环栏,加属性的手套和+1属性的指环,也明显比只加1士气、1运气的龙眼指环实用,更何况龙眼指环才加1点士气,和领导术的效果比起来差远了。至于野外加士气的建筑,一来不是随处都有,二来顺路碰到还好,不顺路的话,难道还要特意浪费步数跑过去加士气吗?其实我们要学的技能里,气系、土系、智慧、后勤、战术这五个算是通用性强、接近必学的,其他的都得根据地图和局势灵活选择。反而小编觉得宝物的重要性比技能高多了,这也是我们为什么都急于打下龙城的原因。所以因为领导术就贬低甚至吐槽骑士这个职业,实在挺可笑的。英雄无敌3
《英雄无敌3:深渊号角》里,塔楼英雄才是当之无愧的第一强。 就说PVE模式,

《英雄无敌3:深渊号角》里,塔楼英雄才是当之无愧的第一强。 就说PVE模式,

《英雄无敌3:深渊号角》里,塔楼英雄才是当之无愧的第一强。就说PVE模式,以前玩家总说地下城英雄厉害,原版确实是这样。但《英雄无敌3:深渊号角》这个版本新出了发现,以前被视作垃圾的神秘术简直强到离谱,塔楼英雄人手标配神秘术和学术,直接能撑起8个主力英雄开荒。个个都带着霹雳闪电砸怪,各种魔法也都能学。再加上塔楼的丢丢开荒本来就不依赖英雄,随便哪个英雄带一队丢丢都能打野。打到中期,学了连锁闪电之后,效率直接拉满。随便一个英雄都能轻松守城,甚至灭掉对面的主力部队。这可比其他种族只能靠一两个主力英雄开荒强太多了。其他种族极其依赖英雄的等级和技能,尤其是战术、土系魔法这些,副将带兵往往损失惨重。塔楼就完全不用担心这些,没有大迟缓魔法?大不了逐个放减速,反正蓝量充足,也不用守在城里回魔,能一直持续战斗。英雄无敌3
《英雄无敌3:深渊号角》新加的工厂族简直无敌! 不论是什么图,工厂族的节奏都

《英雄无敌3:深渊号角》新加的工厂族简直无敌! 不论是什么图,工厂族的节奏都

《英雄无敌3:深渊号角》新加的工厂族简直无敌!不论是什么图,工厂族的节奏都可以这么打:第一周出沙虫,第二周补羽蛇,第三周就能横扫全场了。开局的兵力打小野怪,在所有种族里算是最轻松的,甚至不用带穿山甲保护远程,工程师分个5队当炮灰,前两周完全够用。第二周靠沙虫单带就行,遇上硬仗的话,让副将传送来矮人加炮灰,打起来也很轻松。第三周小羽蛇搭配沙虫,两者都是11速,打起来照样得心应手。就算是硬仗,甚至都不用矮人帮忙,分5队炮灰骗反击,沙虫再跟上二连、三连击,基本没有打不死的怪。四周之后就进入垃圾时间了,兴致来了就凑个天使联盟、食人魔拳套,再备上血瓶之类的,游戏体验别提多舒服了。这可是机械流比不了的。英雄无敌3
《英雄无敌3:深渊号角》羽蛇的末日流其实没那么强势吧? 《英雄无敌3:深渊号

《英雄无敌3:深渊号角》羽蛇的末日流其实没那么强势吧? 《英雄无敌3:深渊号

《英雄无敌3:深渊号角》羽蛇的末日流其实没那么强势吧?《英雄无敌3:深渊号角》新出了一个工厂族,看到不少玩家说这个族的7级兵“羽蛇”能玩末日流。但首先,这个羽蛇的超脱状态只有一回合,这一回合过后该怎么办呢?其次,工厂的四级塔产出末日魔法的概率又如何呢?地下和地狱两族能玩末日流,是因为这两族出末日魔法的概率本身就高。而且黑龙和火怪是永久免疫末日,可不像羽蛇这样只能嚣张一回合。再看羽蛇那偏低的数值,就算和同样低数值的大恶魔比,人家大恶魔的不反击特性是永久的,羽蛇却还是只能得意一回合。真搞不懂为什么大家都觉得它很强,我每次用工厂族时,都没觉得这个兵种有多好用。小编细细研究了一下,羽蛇在速攻方面还是很强的。开局建筑的总造价只比小比高一点,但用工厂族开荒比据点族舒服多了。沙虫搭配没升级的羽蛇,效果相当于雷鸟加上双倍属性的雷鸟,在两周内扫野、偷城都很厉害。羽蛇虽然属性拉垮,但1只羽蛇的魔法能实现HR(打了就跑)的上限比其他七级兵更高。通常需要HR的场合,敌方都有能秒杀单个七级兵的能力,比如火鸟的末日魔法,放一次就得撤退,不然可能被远程攻击或魔法秒杀。黑龙虽然不怕魔法,却怕强力远程秒杀。而羽蛇只要能先手,就能稳定施法两次。在工厂族的战役里,面对敌方的全龙英雄,有个破敌思路就是用雷暴卷轴配合羽蛇的HR。英雄无敌3
《英雄无敌3:深渊号角》港口族游戏体验如何? 前不久,《英雄无敌3》不是推出

《英雄无敌3:深渊号角》港口族游戏体验如何? 前不久,《英雄无敌3》不是推出

《英雄无敌3:深渊号角》港口族游戏体验如何?前不久,《英雄无敌3》不是推出了个“深渊号角”的民间版本么,小编就试了试这个新的“港口族”!发现这港口族的英雄挺不错,兵种属性也说得过去,但坑就坑在兵种普遍贫血,而且六、七级兵不够给力。倒不是说这两个高级兵的属性差,问题在于它们既不是飞行单位也不是远程单位,这在与人对战时就很吃亏了。所以港口族乍一看好像挺强,实际在对战里只能算中等种族。
《英雄无敌3》索姆拉是真的赖皮! 以前小编总听人说他是塔楼少有的首发将领之一

《英雄无敌3》索姆拉是真的赖皮! 以前小编总听人说他是塔楼少有的首发将领之一

《英雄无敌3》索姆拉是真的赖皮!以前小编总听人说他是塔楼少有的首发将领之一,小编还挺疑惑:连锁闪电法术不是很容易误伤自己人吗?凭什么说他强?直到前阵子刷到一位大佬的说法。用索姆拉首发时,把石人升级成铁人,并且只带铁人部队。这一下我彻底明白了:只要踩几个加指数的地标,最快速度把铁人升出来,然后直接往电脑家里冲,无脑丢连闪就行,反正铁人有75%的魔免,根本不怕误伤。这招让我在200难度下,第一次能在游戏早期就主动攻城并获胜。索姆拉的强势主要体现在攻城上,其他将领的攻城能力都比不上老索。流星火雨虽然也还行,但小箭人攻城就算能赢,也会吃更多箭塔伤害;再比如据点靠速出大雕、雷鸟来攻城的打法,那只能算偷袭,要是敌人主力在守城,损失就会特别严惨重!
《英雄无敌3》“蛮牛特”阿尔金的蛮牛能当6级兵使吗? 阿尔金的技能书初始技能

《英雄无敌3》“蛮牛特”阿尔金的蛮牛能当6级兵使吗? 阿尔金的技能书初始技能

《英雄无敌3》“蛮牛特”阿尔金的蛮牛能当6级兵使吗?阿尔金的技能书初始技能特长是野牛,等到等级上去后,他的野牛战力会相当可观。驯兽师的技能书本身就很实用,阿尔金自己的初始技能也不错,再加上特长野牛/蛮牛——那么等级提升后,他的野牛/蛮牛能不能挑战一些6级兵种呢?如果不考虑机动性,蛮牛单看面板,就算无视特技,也不比狮子、飞龙弱。但要是算上机动性,阿尔金只能稍微缓解黑牛行动笨重的问题,没法从根本上解决。其实野牛也没那么强:它的“死神之眼”特技得对方有生命值才生效,碰到亡灵就成了白板——偏偏亡灵的出场率还不低。而且牛的速度太慢,感觉还不如港口的海盗好用。要塞的强将技能树很正,但蛮牛嘛,主要还是在刷龙城和决战时能派上用场。除非数量过百,不然我主力部队一般不带它,宁愿带九头蛇——九头蛇能清杂兵。蛮牛数量没起来的时候,速度又慢,很容易被电脑部队切废。
《英雄无敌3》资源不够的情况下,是先升级泰坦,还是攒飞龙? 泰坦是真的“高贵

《英雄无敌3》资源不够的情况下,是先升级泰坦,还是攒飞龙? 泰坦是真的“高贵

《英雄无敌3》资源不够的情况下,是先升级泰坦,还是攒飞龙?泰坦是真的“高贵”——数量还不到飞龙的四分之一,升级费用却要高出两倍多。要是手头比较紧,你会选择先升级飞龙王凑活用,还是宁愿砸锅卖铁也要先升泰坦?飞龙虽说造价不高,威慑力却能贯穿整场战斗,肯定不能随便让它们送死。而且说实话,在正常情况下,等飞龙数量起来的时候,塔楼阵营说不定已经被打没了,哪还能攒出这么多巨人。而且问题在于,泰坦的数量很难稳定保证。要是决战时对面有大量飞龙,而玩家的泰坦数量又不够,很容易被雷鸣爆弹之类的技能定点针对——毕竟《深渊号角》里还没禁摩球。不过放到大后期来看,这么多飞龙大概率是从宝屋里面得来的。在88图里,前期刷宝屋、龙城攒飞龙,本就是准备用来消耗的,只要能出资源就不心疼,没了还能再刷出来滚数量。而后期决战时,泰坦才是主力,所以肯定得先升泰坦,再考虑升级飞龙。英雄无敌3
《英雄无敌3》塔楼第一周第一天会刷出宝石特和欧灵,你会怎么选? 通常来说,第

《英雄无敌3》塔楼第一周第一天会刷出宝石特和欧灵,你会怎么选? 通常来说,第

《英雄无敌3》塔楼第一周第一天会刷出宝石特和欧灵,你会怎么选?通常来说,第一天刷新的英雄基本是一个本族加一个外族。假设第一天要从这两个外援英雄里选一个,欧灵和宝石特你更倾向于哪个?要是小编来选,欧灵自带初级箭术,自身攻击属性并不突出,即便带着弩车开荒,输出方面的优势也比较有限;再看宝石特,战术+后勤,攻击属性只比骑士稍弱一点,还自带技能书能融入塔楼的开局体系。总体来看,宝石特比欧灵强不少,小编觉得,这其实不用过多对比就能看出来。各位玩家怎么看呢?
《英雄无敌3》“免疫N级魔法”到底是利大于弊,还是弊大于利? 在H3中,生物

《英雄无敌3》“免疫N级魔法”到底是利大于弊,还是弊大于利? 在H3中,生物

《英雄无敌3》“免疫N级魔法”到底是利大于弊,还是弊大于利?在H3中,生物是否带魔免向来是个热门话题,举几个典型例子:红绿圣龙能免疫1-3级魔法,金龙免疫1-4级魔法,黑龙和魔法元素则能免疫1-5级魔法。在小编看来,当己方处于优势、攻防占优时,魔免是很有用的——能减少意外变数;而当己方处于劣势、依赖魔法翻盘时,自然不希望有魔免,这样才能靠魔法扭转局面。不过很多玩家讨厌己方的金龙、黑龙带魔免,因为这些单位没法被复活魔法救回,容易出现战损。但换个角度想,如果对面不是AI,或者AI像人一样聪明(甚至更聪明),复活魔法的作用就没那么大了。这种时候,“减少战损”比追求“无损”更实际,魔免的价值也就显得特别突出了。